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sábado, 8 de maio de 2010

15 regras de multiplicação

1. Multiplicar por 5: Multiplicar por 10 e dividir por 2.
2. Multiplicar por 6: multiplicar por 3 e depois por 2.

3. Multiplicar por 9: Multiplicar por 10 e subtrair o número original.
4. Multiplicar por 12: Multiplicar por 10 e somar o dobro do número original.
5. Multiplicar por 13: Multiplicar por 3 e somar 10 vezes o número original.
6. Multiplicar por 14: Multiplicar por 7 e então multiplicar por 2
7. Multiplicar por 15: Multiplicar por 10 e somar 5 vezes o número original.
8. Multiplicar por 16: Pode-se multiplicar quatro vezes por 2. Ou multiplicar por 8 e depois por 2.
9. Multiplicar por 17: Multiplicar por 7 e somar 10 vezes número original.
10. Multiplicar por 18: Multiplicar por 20 e subtrair o dobro do número original.
11. Multiplicar por 19: Multiplicar por 20 e subtrair o número original.
12. Multiplicar por 24: Multiplicar por 8 e então multiplicar por 3.
13. Multiplicar por 27: Multiplicar por 30 e subtrair 3 vezes o número original.
14. Multiplicar por 45: Multiplicar por 50 e subtrair 5 vezes o número original.
15. Multiplicar por 90: Multiplicar por 9 e colocar zero à direita.
16. Multiplicar por 98: Multiplicar por 100 e subtrair duas vezes o número original.
17. Multiplicar por 99: Multiplicar por 100 e subtrair o número original.

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Guerra entre Nações


Vai começar uma guerra entre nações na 7ª e 8ª série da Escola Bem-me-quer, porém uma guerra pacífica, onde apenas haverá diversão e prática da matemática, então coloquem a cabeça para funcionar e que vença a equipe mais esforçada!


Regras

* A turma será dividida em 3 grupos (nações) que deverão acumular riquezas (ouro e petróleo), investir em melhorias (pesquisadores e generais), efetuar ataques e se fortificar;
* Cada nação começa com 10 pontos de vida;
* Todos os dias, exceto nos fins de semana e feriados, haverá uma questão direcionada a cada aluno;
* Todos começam como um civil que coleta ouro e por cada questão respondida corretamente, o grupo ganhará uma moeda de ouro;
* 2 moedas de ouro podem promover um civil a pesquisador;
* Pesquisadores podem coletar moedas de ouro ou barris de petróleo. O pesquisador, deverá entregar junto com a resposta do dia, o que ele irá tentar coletar no outro dia, ouro ou petróleo;
* 2 moedas de ouro e 1 barril de petroléo podem promover um pesquisador a general.
* Generais podem podem coletar moedas de ouro, barris de petróleo, criarem mísseis ou fortificar a nação. O general, deverá entregar junto com a resposta do dia, o que ele irá tentar fazer no outro dia, coletar ouro,  coletar petróleo, criar um míssil ou fortificar a nação;
* Pagando duas moedas de ouro e um barril de petróleo pode-se lançar um míssil sobre qualquer nação inimiga;
* Cada nação não pode somar mais de 10 pontos de riquezas nem 5 pontos de fortificação, se passar desse valor, deve usar alguma delas ou descartar alguma outra;
* Cada míssil retira 2 pontos da fortificação, caso a nação inimiga não tenha pontos de fortificação, perdem pontos de vida;
* As equipes que ficarem sem pontos de vida saem do jogo, e a nação que a destruiu recebe todas as suas riquezas. Vence a nação que restar com pontos de vida até todas as outras serem destruídas;
* A resposta de cada questão deverá ser postada no blog e enviada por e-mail no mesmo dia em que ela foi lançada aqui;
* Cada dia será sorteado um aluno, e este deverá responder sua questão em sala, se não resolver corretamente, a equipe perderá 3 pontos de qualquer item que escolher;
* Cada ação da nação deverá ser discutida antes entre todos os seus integrantes e enviada por e-mail para mim por um único aluno que será nomeado porta-voz da nação. As ações serão executadas por ordem de envio.

Que sobrevivam os melhores!

Matemática do Mendigo

Um sinal de trânsito muda de estado em média a cada 30 segundos (trinta segundos no vermelho e trinta no verde). Então, a cada minuto um mendigo tem 30 segundos para faturar pelo menos R$ 0,10, o que
numa hora dará: 60 x 0,10 = R$6,00.
Se ele trabalhar 8 horas por dia, 25 dias por mês, num mês terá faturado: 25 x 8 x 6 = R$ 1.200,00.

Será que isso é uma conta maluca?

Bom, 6 Reais por hora é uma conta bastante razoável para quem está no sinal, uma vez que, quem doa nunca dá somente 10 centavos e sim 20, 50 e às vezes até 1 Real.
Mas, tudo bem, se ele faturar a metade: R$ 3,00 por hora terá R$600,00 no final do mês, que é o salário de um estagiário com carga de 35 horas semanais ou 7 horas por dia.
Ainda assim, quando ele consegue uma moeda de R$1,00 (o que não é raro), ele pode descansar tranqüilo debaixo de uma árvore por mais 9 viradas do sinal de trânsito, sem nenhum chefe pra encher por causa disto.

O pior de tudo isso, todo trabalhador deve pagar impostos por tudo que recebe, sendo que estes impostos equivalem praticamente a 1/3 do que ele ganha durante o ano. Do "salário" do mendigo não é cobrado nada!

Extraído do site: http://medivirtocommatematica.blogspot.com/

domingo, 11 de abril de 2010

WinPlot9

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O Professor está sempre errado

Quando...

É jovem, não tem experiência.
É velho, está superado.
Não tem automóvel, é um coitado.
Tem automóvel, chora de "barriga cheia".
Fala em voz alta, vive gritando.
Fala em tom normal, ninguém escuta.
Não falta ao Colégio, é um "chato".
Precisa faltar, é "turista".
Dá muita matéria, não tem dó dos alunos.
Dá pouca matéria, não prepara os alunos.
Brinca com a turma, é metido a engraçado.
Não brinca com a turma, é um chato.
Chama à atenção, é um grosso.
Não chama à atenção, não sabe se impor.
A prova é longa, não dá tempo.
A prova é curta, tira as chances do aluno.
Escreve muito, não explica.
Explica muito, o caderno não tem nada.
Fala correctamente, ninguém entende.
Fala a "língua" do aluno, não tem vocabulário.
Exige, é rude.
Elogia, é "debochado".
O aluno é reprovado, é perseguição.
O aluno é aprovado, "deu mole".




É, o professor está sempre errado mas, se conseguiste ler até aqui, agradece a ele!