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sábado, 8 de maio de 2010

15 regras de multiplicação

1. Multiplicar por 5: Multiplicar por 10 e dividir por 2.
2. Multiplicar por 6: multiplicar por 3 e depois por 2.

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Guerra entre Nações


Vai começar uma guerra entre nações na 7ª e 8ª série da Escola Bem-me-quer, porém uma guerra pacífica, onde apenas haverá diversão e prática da matemática, então coloquem a cabeça para funcionar e que vença a equipe mais esforçada!


Regras

* A turma será dividida em 3 grupos (nações) que deverão acumular riquezas (ouro e petróleo), investir em melhorias (pesquisadores e generais), efetuar ataques e se fortificar;
* Cada nação começa com 10 pontos de vida;
* Todos os dias, exceto nos fins de semana e feriados, haverá uma questão direcionada a cada aluno;
* Todos começam como um civil que coleta ouro e por cada questão respondida corretamente, o grupo ganhará uma moeda de ouro;
* 2 moedas de ouro podem promover um civil a pesquisador;
* Pesquisadores podem coletar moedas de ouro ou barris de petróleo. O pesquisador, deverá entregar junto com a resposta do dia, o que ele irá tentar coletar no outro dia, ouro ou petróleo;
* 2 moedas de ouro e 1 barril de petroléo podem promover um pesquisador a general.
* Generais podem podem coletar moedas de ouro, barris de petróleo, criarem mísseis ou fortificar a nação. O general, deverá entregar junto com a resposta do dia, o que ele irá tentar fazer no outro dia, coletar ouro,  coletar petróleo, criar um míssil ou fortificar a nação;
* Pagando duas moedas de ouro e um barril de petróleo pode-se lançar um míssil sobre qualquer nação inimiga;
* Cada nação não pode somar mais de 10 pontos de riquezas nem 5 pontos de fortificação, se passar desse valor, deve usar alguma delas ou descartar alguma outra;
* Cada míssil retira 2 pontos da fortificação, caso a nação inimiga não tenha pontos de fortificação, perdem pontos de vida;
* As equipes que ficarem sem pontos de vida saem do jogo, e a nação que a destruiu recebe todas as suas riquezas. Vence a nação que restar com pontos de vida até todas as outras serem destruídas;
* A resposta de cada questão deverá ser postada no blog e enviada por e-mail no mesmo dia em que ela foi lançada aqui;
* Cada dia será sorteado um aluno, e este deverá responder sua questão em sala, se não resolver corretamente, a equipe perderá 3 pontos de qualquer item que escolher;
* Cada ação da nação deverá ser discutida antes entre todos os seus integrantes e enviada por e-mail para mim por um único aluno que será nomeado porta-voz da nação. As ações serão executadas por ordem de envio.

Que sobrevivam os melhores!

Matemática do Mendigo

Um sinal de trânsito muda de estado em média a cada 30 segundos (trinta segundos no vermelho e trinta no verde). Então, a cada minuto um mendigo tem 30 segundos para faturar pelo menos R$ 0,10, o que
numa hora dará: 60 x 0,10 = R$6,00.
Se ele trabalhar 8 horas por dia, 25 dias por mês, num mês terá faturado: 25 x 8 x 6 = R$ 1.200,00.

Será que isso é uma conta maluca?

Extraído do site: http://medivirtocommatematica.blogspot.com/

domingo, 11 de abril de 2010

WinPlot9

  Resolva suas equações e funções matemáticas com um programa completo que gera gráficos 2D e 3D."
 Clique Aqui para iniciar o Download...

O Professor está sempre errado

Quando...

É jovem, não tem experiência.
É velho, está superado.
Não tem automóvel, é um coitado.
Tem automóvel, chora de "barriga cheia".
Fala em voz alta, vive gritando.


Ilusões de Óptica


Achas que as rectas verticais são paralelas?

Curiosidades Matemáticas

Vê o que acontece se multiplicarmos 37 por múltiplos de 3:

3 x 37 = 111 
6 x 37 = 222
9 x 37 = 333 

12 x 37 = 444 
15 x 37 = 555 
18 x 37 = 666
21 x 37 = 777 

24 x 37 = 888
27 x 37 = 999

Curiosidades Matemáticas

111.111.111 x 111.111.111 = 12.345.678.987.654.321

POR QUE O LIVRO DE MATEMÁTICA COMETEU SUICÍDIO?

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Lenda do Xadrez

Esta é uma das lendas sobre o surgimento do xadrez, mostrando um lado mais místico para o surgimento desse antigo e interessante jogo que fascina milhões de pessoas pelo mundo.

Xadrez

Travessia do Rio

Para iniciar clique no círculo....
As regras são as seguintes:
1 - Somente o pai, a mãe e o policial sabem pilotar o barco;
2 - A mãe não pode ficar sozinha com os filhos;
3 - O pai não pode ficar sozinho com as filhas;
4 - O prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum integrante da família;
5 - O barco só pode transportar 2 pessoas por vez.
6 - Você pode ir e vir com as pessoas quantas vezes precisar.
Clique nos bonequinhos para colocá-los dentro do barco e depois na alavanca vermelha para atravessar...

Torre de Hanoi




OBJETIVO:
Mover todos os discos da 1ª haste para a 3ª haste , utilizando o menor número possível de movimentos, respeitando-se as regras abaixo.
REGRAS:
1. um disco maior não pode ser colocado sobre um disco menor;
2. pode-se mover um único disco por vez;
3. um disco deve estar sempre numa das três hastes, ou em movimento.
4. completando o nível clique em CONTROL.

O jogo mais dificil do mundo


Sudoku


sábado, 10 de abril de 2010

Teorema de Pitágoras

Algoritmo para extração de raiz quadrada




Veja todo o Algoritmo. Clique aqui.
Fonte: http://ghaeser.sites.uol.com.br/algosqrt.htm